关于多比特与1比特的话题
我们还是先从CD格式讲起吧.为了便于理解,会作一些比喻.
我们听到的音乐的电讯号是模拟讯号,记住:模拟讯号是连续不断的讯号,我们把它比喻为电线杆上那条时起时伏的电线吧.数码讯号是"离散"(即不连续)的.那么,要把连续的音乐模拟讯号变为CD碟里的数码讯号"变成"数码讯号(才能制碟,当然还有其他工序要做),就要进行 模/数 (A/D)转换.
进行A/D转换,就要进行"取样"与"量化".取样就是在"电线"上取一个个的点做"样扳"---有代表性的"点",即在X轴(时间轴)上每隔很少的时间间隔定出一个个的点来,CD格式制定时定出在一秒里共取出4万4千1百个点,这就是"取样频率44.1K的由来.一秒内共44100个点,其实两点相距时间很短,按当时的取样理论与听觉上限20KHz关系已能"保证"还原音乐"精确"了.
取样的点的"位置"确定了,还要把"电线"上被取样的每一个点的"高矮"的数值确定,就要进行把每个点的大小的数值量度出来,这一步工作叫做"量化".如何去量化呢?先做出各种长短不一的"尺"去量每个点的高度(Y轴上),按当时的技术条件(芯片技术及运算速度限制),从最短到最长共做出2的16次方那么多种的尺(其实尺越多,量得越准,但当时技术条件不允许太多),这就是16比特的来由.
做完取样与量化这两步,就完成了从模拟变换成数字的工作.如果把模拟和数字这两种情况画在笛卡儿直角坐标系上,模拟讯号是一条起伏变化万千的连续的线,而数字的情况是不连续的,变成一个个上下跳动的点了.离散了.如果把点与线重迭起来,你会发现:点总会在线高一点点或低一点点,并不能很好地重合,这是量化时"尺"的长短规格有限,不能准确量出每个点的准确值---有取样误差而引起的.
还有,不要忘记:两个点之间是断开的,那么两点间应该有的点是高一些还是低一些呢?你应该有这样的疑问.不过,那是录音和唱片公司的事了.当然,这种转换是"有损失"的,并不能100%地还原音乐,这大概也是近年LP回潮的原因之一吧.这也不难明白有些碟声很靓,而有些....龙的传人都很聪明.这些工作都不发生在你的CD机上,CD机要做相反的工作:数/模(D/A)变换呢......
如果把"取样频率"定高些,就意味着每秒内的取样点数多了,当然变换出来的数码讯号越接近原来的真实模拟讯号,还原出来的音乐也越"高保真",也就是说,模/数变换过程的损失也越少,提高比特数也能使变出来的"点"与模拟讯号时那条线的重合度更好,还能提高音乐的动态范围.但是,变出来的数据量会多很多,一张CD碟就不能记录74分钟时间的音乐了.而且要求芯片运算速度更快才能实时地完成快速的计算工作,所以....
飞利浦和索尼公司当年把44.1K,16Bit定为CD格式.其实16比特只是音乐部份的比特数,要做CD,变出来的数玛讯号还要加上轨(曲)数,时间,左右声道时钟,索罗门纠错,调制,总共超过30比特的数据串长度,可见实时计算量多大,在70年代能发明这种记录音乐的创新格式,工程人员付出多少辛勤劳动,实在令人肃然起敬,考察历史,我们还能有什么理由求全责备呢!?
当然,时代是进步的.如果加密取样点(增加取样频率,如现已出现的96K,192K等)和增加比特数(可令动态更大,弱讯号保留更多)当然可令讯号记录保存的信息量更多,也就是讯号作模/数转换过程损失更少,还原后更"高保真".但不要忘记这样处理,每秒的信息量大增,一个CD碟可能只记录十来分钟音乐,又如何有市场呢.所以等到波长更短的光头发明了,一张碟能容纳数据多了(CD为65M,DVD为5G-9G),IC计算速度高了的今天,才具备高格式(SACD,DVD Audio)的诞生条件.
我们绕过调制编码制碟及光头读碟交DSP解码部份不说,转到CD机从DSP解出多比特讯号要交给IC芯片进行数/模(D/A)转换---把数码讯号转变成模拟讯号,最初生产的都是多比特芯片,在历史上较出名的公司好几家,飞利浦,曰本,美国都有,过去BB公司的1702,1704就很出名,主要以内部开关控制里边的R-2R电阻网络进行变换,把数码变成大小不一的电流输出(经滤波网络后进入运放去放大).
这来类D/A芯片由于里边要做开关,又要做R-2R电阻网络,所以芯片面积较大,而且电阻的精度(及温度)又影响解码精度,所以虽电阻网络要用激光修正,但正如激光手术医近视一样,那能保证一定达到准确至视力几度呢,所以激光修正电阻网络后的精度分级在芯片用后缀字母K...等表示.所以这些芯片工序多,成本就贵,寻求其他高效解码方式及芯片开发就成为很自然的事了.
BB的这类芯片虽有说"过零失真"云云,然而在历史上仍很有口碑,近年仍有公司推出用多件(2--8)并联,以并联减少量化误差兼可增大输出电流之极度发烧解码方案的机面市(自然也天价!).大家不知有无留意,过去用的多比特解码方案,在D/A芯片前都有一个"数码滤波器"滤去那些量化过程产生的"量化误差"?
多比特D/A芯片其实可分加杈电阻型,电阻梯型,积分型等几大类(可见人家的研发投入与能力),BB的上述两类芯片可归入电阻型,就难怪内置电阻虽经激光修正,但仍以后缀字母进行分级.由于电阻精度(阻值也与温度有关,所以这类芯片面积不能太小)与解码精度有关,所以分级.看来人家的工业标准值得学习,也好别让那些伪劣产品再去坑害人!
紧接D/A芯片输出会看到的是LPF(低通滤波器,把高频噪音---主要是量化误差产生滤去),接着是OP(一般用双运放,好一些的会用单运放)作I/V变换,至此才真正完成了数/模的转换,把离散的数字讯号还完成连续的模拟音乐讯号来.其实以上只是摘简而述,有很多东西略过了,所以说飞利浦和索尼是开创性的工作,引领数字音频(今天发展到视频)的革命---创新!
多比特讯号(16bit)一般用并行方式分开成高(H)8位和低(L)8位传输,所以见到的数据线很多.其实现用的一比特芯片接收到的讯号也是多比特讯号(CD的数据格式至今无变),芯片工作是先把多比特讯号(PCM制式)转换成一比特方式(现今常见的PDM制---脉宽调制,现在的SACD也用,所谓的DSD数据流,但用24bit),再D/A成模拟方式输出.当然也有其他方法,如MASH方式等.
那么PDM是一个怎么样的概念呢?我们还是先绕过那些抽象的数学,物理,回复用通俗些的方法叙述吧.过去我们讲取样量化时讲过,把连续的音乐讯号比喻成电杆上那条电线,取样后量化时用"尺"去量出取样点的"数值"来(数据化),现在改成在取样点不用尺,而放一根高度刚好在"点"下的电线杆,大家想像一下,所有取样量化完成后,拿走那条电线(模拟讯号),我们见到的是什么-----密密麻麻的一排电线杆,而电线杆的高度(顶端)正好反映出原来的音乐讯号(模拟)的起伏变化.....
如果把这些竖放的"电线杆"放大一些,变成一个个长方形,高矮不一的长方形"靠近"了,边沿就成了台阶(楼梯),D/A时由于电容的充放电关系,原来的楼梯形状就变成"连在一起"的折线了,也就"还原"出模拟讯号来了.但这条"折线"跟原来的音乐讯号毕竟是有差别的,所以无法达到原汁原味,加上"折线"形式有奇次谐波失真,也就出现了所谓的"数码味"了.当然,后来出现的高取样频率与高比特量化,得出的数据讯号比原CD格式好,所以"保真度"会好些,如SACD格式等.